A SCS disse ''estamos sempre pensando em oportunidades para tornar nossa tecnologia mais flexível, para nos ajudar a trazer o ''toque verdadeiro do espírito do transporte'' em nossos mundos virtuais. Além de dirigir, os lugares para parar e descansar fazem parte da vida de um motorista. Decidimos que eles merecem nosso foco agora enquanto trabalhamos na DLC do Novo México para American Truck Simulator''.
Até mesmo áreas de descanso menores para o Novo México estão sendo criados como trabalho customizado. Em vez de lugares padrão de todo o mundo, agora estamos combinando blocos de construção menores em conjunto exclusivos para cada local. Essa abordagem também facilita a mixagem em objetos específicos de localização.
Uma quantidade ainda maior de cuidado é dado para grandes paradas de caminhão. Eles são locais únicos verdadeiramente vastos que são reconhecíveis como pontos de referência no mundo real. Separamos postos de gasolina para carros e caminhões. Existem pontos dedicados oferecendo serviços completos como: combustível, reparo, descanso e serviços. Isso exigiu um pouco de inovação técnica - tivemos que ensinar os pilotos AI para navegar em torno das paradas de descanso. Os ''trilhos'' invisíveis de orientação de AI foram historicamente criados apenas em Maya ou Blender como parte de pré-fabricados de uma peça, mas agora o desenhador de mapas será capaz de colocá-los flexivelmente onde necessário. ''Isso deve empurrar a profundidade de imersão e a sensação geral das nossas paradas de caminhão para um novo nível.'' Diz a SCS Software.











Nenhum comentário:
Postar um comentário