26/05/2017
Bungie esclarece situação de servidor do Destiny 2, diz que ''investiu pesado''
A estréia do Destiny 2 semana passada teve uma recepção mista, mas uma coisa que decepcionou todo mundo foi uma confirmação do desenvolvedor Bungie de que o jogo não usaria servidores dedicados. Em sua atualização semanal, o estúdio ofereceu mais detalhes da infra-estrutura de rede de Destiny 2, na esperança de amenizar as preocupações dos jogadores e explicar porque a equipe de desenvolvimento acredita na estratégia que escolheu.
Para encurtar, é verdade que Destiny 2 não usará servidores dedicados, mas o problema não é tão simples de acordo com Bungie.
Para os desentendidos, a maioria dos jogos usa um dos dois sistemas para jogar online: conexões peer-to-peer ou conexões cliente-servidor (também conhecida com servidores dedicados). Com as conexões peer-to-peer em um jogo multiplayer, o console do jogador hospeda o jogo enquanto os outros se conectam a ele, e toda ação é executada pelo host. Se servidores dedicados estiverem em jogo, o desenvolvedor controla o servidor e executa o jogo, e todos os jogadores se conectam a ele. A última configuração geralmente oferece uma experiência mais consistente e segura, mas é muito caro para os desenvolvedores usarem.
O Destiny original funcionou em um híbrido de peer-to-peer e conexões cliente-servidor, e Destiny 2 usará a mesma configuração. Mas Bungie está mudando o sistema para a sequela em um esforço para melhorar a experiência. Em particular, os jogadores queixam-se sobre o estado dos ensaios de alto escalão do modo Osiris, onde cheaters arruinaram a experiência dos jogadores.
''Cada atividade de Destiny 2 é hospedada em um de nossos servidores'', disse Matt Segur, engenheiro líder do jogo, em um post no site da Bungie. ''Isso significa que você nunca mais sofrerá uma migração de host durante sua tentativa de Raid ou Trials Match.''
Isso é diferente do Destiny, onde um jogador servirá como um console host em cada sessão multiplayer. Os únicos elementos de um jogo que funcionava nos próprios servidores Bungie eram o script e lógica da missão; Outras características, como estado de dano e comportamento IA, foram rastreadas individualmente no console de cada jogador.
É fácil atacar empresas como a Bungie quando não usam servidores dedicados, porque a percepção dos jogadores é de que o estúdio está barateando. Mas Segur tentou refutar essa linha de pensamento.
''Nós investimos pesado na infra-estrutura de servidores para Destiny 2, incluindo o uso de servidores de nuvem para jogabilidade pela primeira vez'', disse Segur. ''Nós realmente acreditamos que este é o melhor modelo para todas as variadas experiências cooperativas e competitivas de Destiny 2''.
Ele acrescentou: ''Como equipe, não nos arrependemos pela tecnologia construída para Destiny 2.''
Como Destiny 2 está chegando ao PC, ao contrário de seu antecessor, as perguntas abundam sobre como Bungie manterá essa versão segura. Tom Clancy's The Division, um jogo que é semelhante no conceito de Destiny, estava repleto de cheaters em seus primeiros dias, especialmente no PC. Segur tranquilizou as pessoas que estão pensando em comprar Destiny 2 para PC, dizendo: ''Temos uma variedade de estratégias de alto segredo para garantir que a vida de um cheater em Destiny 2 seja desagradável, bruta e curta''.
Destiny 2 será lançado dia 8 de Setembro para Playstation 4 e Xbox One, e em um tempo não especificado para PC. Bungie realizará teste de rede em grande escala neste verão com o beta do jogo.
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